Quelle(s) théories(s) pour penser les communautés sur Internet ? L'exemple des guildes de joueurs dans les jeux de rôles en ligne massivement multi-joueurs.
20191201d2012 u||y0frey5050 ba
- SF .
01 GENERALITES = Tunis Paris
978-2-8111-0727-7
SOCIETE
SYSTEME DE REPRESENTATION
JEU
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